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Revista BlenderArt 24 disponível para download

A revista BlenderArt acaba de ganhar mais uma edição repleta de tutoriais e artigos voltados para usuários e artistas que usam principalmente o Blender 3D. Digo que é voltada principalmente para esses artistas, mas muito do que é exposto na revista pode ser aproveitado por usuários de outros softwares como o 3ds Max, Maya e outros. Isso se justifica pelo rico embasamento teórico que acompanha a maioria dos artigos e textos publicados na revista, que são parte dos fundamentos de qualquer ferramenta. Por isso, caso você seja usuário de outros [...]

2018-03-20T12:59:20-03:00Por |Blender 3D, Livros|Comentários desativados em Revista BlenderArt 24 disponível para download

Tutorial Blender 3D: Criando rachaduras em objetos 3d com Lattices

No início dessa semana foi publicado um artigo aqui no blog, indicando um plugin que ajudava a criar animações de fragmentação com o 3ds Max, pois esse tipo de animação é uma das mais complicadas de criar sem o uso de ferramentas adicionais. Mesmo sem a existência de plugins ou scripts próprios, ainda podemos usar alguns truques de animação e modelagem para reproduzir efeitos semelhantes em ferramentas como o Blender 3D, que não tem opções próprias para criar efeitos de rachadura e fragmentação. O truque é bem simples e envolve [...]

2018-03-20T12:59:20-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Criando rachaduras em objetos 3d com Lattices

Importando modelos da 3D Warehouse e SketchUp para o Blender 3D

Os usuários que trabalham com desenvolvimento e criação de cenários virtuais ou maquetes eletrônicas para arquitetura, sabe da importância de possuir sempre à disposição uma boa biblioteca de objetos 3d para usar nos projetos. O desenvolvimento de cenários e maquetes exige com freqüência o uso de objetos e mobiliário em 3d que aceleram significativamente a criação do modelo. Por exemplo, ao criar as estruturas de um projeto com paredes e outros elementos arquitetônicos a parte de inserção de objetos no cenário fica a cargo da biblioteca, permitindo que o artista [...]

2013-07-11T09:31:39-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Importando modelos da 3D Warehouse e SketchUp para o Blender 3D

Modelagem básica de paredes no Blender 3D para arquitetura

A quantidade de usuários que pretende migrar para soluções baseadas apenas no Blender 3D para modelagem e visualização de projetos arquitetônicos é cada vez maior. Os pedidos para criar tutoriais e guias para iniciantes nessa área não param de chegar pelo formulário de contato e outros meios, como nas palestras em que tenho oportunidade de mostrar as aplicações do Blender 3D para arquitetura e visualização de produtos. Essa é uma área que sempre enfatizo muito no Blender, pois é uma das mais rápidas em termos de retorno profissional. Para conseguir [...]

2018-03-20T12:59:21-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem básica de paredes no Blender 3D para arquitetura

Tutorial Blender 3D: Configurando pesos de bones para animação 3D

A configuração de personagens 3d para animação baseada em deformações nunca é uma tarefa fácil, principalmente se a animação usar deformações baseadas em bones. Esse tipo de ferramenta é muito importante para trabalhar com pequenos detalhes e deformações nos objetos 3d, principalmente nas juntas dos personagens. Alguns artistas 3d iniciantes e com pouca paciência, qualidade muito necessária para trabalhar com animação, ainda acreditam que apenas fazendo a ligação entre os ossos e a malha 3d do personagem é suficiente para configurar o personagem. Depois que isso é feito, ainda é [...]

2018-03-20T12:59:21-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Configurando pesos de bones para animação 3D
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