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Tutorial 142 – Blender 2.72: Usando os menus radiais

A interface do Blender é muitas vezes motivo de discórdia entre os seus usuários mais apaixonados e pessoas que acabam migrando de outros softwares 3d, e fazem sugestões para adicionar ferramentas ou opções existentes em softwares como Maya, 3dsmax, Cinema 4D e outros. Essas sugestões algumas vezes fazem sentido, mas em casos particulares é apenas uma maneira de tentar reduzir a carga de adaptação a que esses artistas precisam se submeter quando estão começando a usar o Blender. Entre esses recursos que sempre foram solicitados por artistas 3d oriundos de [...]

2018-03-20T12:55:30-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 142 – Blender 2.72: Usando os menus radiais

Blender 2.72 disponível para download

Na última semana o Blender recebeu mais uma atualização chegando na sua versão 2.72 com diversas novidades para os seus usuários. Existem diversas ferramentas que receberam recursos aprimorados, e o projeto que pretende remodelar a interface do software adicionando recursos e pequenos ajustes visuais está surtindo efeito. A lista completa de novidades para a versão 2.72 pode ser encontrada no release log. Como já é costume aqui do site, montei uma pequena lista traduzida com os recursos mais interessantes que foram disponibilizados nessa versão. O Cycles continua sendo foco da [...]

2018-03-20T12:55:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.72 disponível para download

Projeto Gooseberry: Longa metragem produzido com Blender?

Os projetos abertos organizados pelo Instituto Blender são um dos grandes destaques e impulsionadores do desenvolvimento do software, usando sempre recursos e colaborações oriundas da comunidade de usuários do software. Já faz um bom tempo desde que o primeiro projeto do tipo foi organizado e até hoje todos eles foram um grande sucesso, mesmo considerando o problemático Yo Frankie! que acabou distanciando as iniciativas voltadas para desenvolver a Game Engine do Blender. O assunto voltou a ser de interesse da comunidade de usuários do Blender, pois o instituto anunciou o [...]

2018-03-20T12:55:39-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Projeto Gooseberry: Longa metragem produzido com Blender?

Download de biblioteca de cabelos para o Blender Cycles

Um dos tipos mais complicados de materiais que você vai um dia configurar são os cabelos em 3d, que demandam muito trabalho e ajustes até ficarem com o nível de realismo desejado. Já tive que fazer a configuração de cabelos usando partículas e apesar de demandarem um grande esforço em termos de ajustes, o segredo para bons resultados é a iluminação do modelo 3d. Como o uso de partículas envolve problemas significativos principalmente na animação e dinâmica dos cabelos, muitos artistas ainda preferem recorrer ao uso de polígonos como forma [...]

2018-03-20T12:55:40-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Download de biblioteca de cabelos para o Blender Cycles

Tutorial 136: Adicionando créditos em animações com o Blender

O Blender é um software muito versátil em relação as ferramentas que o software apresenta para seus usuários, pois além do tradicional módulo em que podemos criar modelos 3d usando técnicas variadas envolvendo polígonos, NURBS, curvas e até mesmo escultura digital existem vários outros módulos extras. Entre os destaques em termos de ferramentas estão a game egine, editor de vídeo e o módulo de tracking para vídeo. Um dos alunos do EAD - Allan Brito me encaminhou uma dúvida sobre a criação de animações no Blender, e resolvi usar essa [...]

2018-03-20T12:55:40-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 136: Adicionando créditos em animações com o Blender
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