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Blender Game Engine: Projeto Ruínas

Um artista brasileiro publicou recentemente nos fóruns da comunidade Blenderartists.org, uma série de trabalhos realizados com a Game Engine do Blender 3D, que estão chamando a atenção de vários usuários e artistas 3d. Esse artista é o Vitor Balbio que pelo visto está se especializando no uso do Blender 3d, para criar ambiente e simulações usando render em tempo real. O projeto título desse artigo, que inclusive apareceu na BlenderNation essa semana, se chama Ruínas. Como o próprio nome mesmo diz, o aplicativo representa um ambiente que simula as ruínas [...]

2018-03-20T13:00:35-03:00Por |Blender Game Engine, Entrevistas|Comentários desativados em Blender Game Engine: Projeto Ruínas

Criando texturas com sombreamento no Blender 3D

Dentre os últimos avanços adicionados ao Blender 3D na versão 2.48a, o uso de sombras em tempo real foi um dos que mais gostei pela possibilidade de trabalhar na 3D View com uma ótima pré-visualização de como ficaria a interação de um objeto ou personagem com as luzes do cenário. Esse tipo de recurso é mais usado no desenvolvimento de jogos 3d, mas pode ser muito útil também para outros segmentos, principalmente na iluminação de cenários para animações e projetos mais complexos. No DVD do Yo Frankie!, uma série de [...]

2018-03-20T13:00:36-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine|Comentários desativados em Criando texturas com sombreamento no Blender 3D

Competição Blender Game Engine: Design de níveis no Yo Frankie!

O lançamento do Yo Frankie! não marcou o término do projeto, que mesmo depois de entregar uma excelente versão da animação interativa, ainda precisa de melhorias e pode ser expandido. Assim como acontece com outros jogos comerciais, o jogo precisa ou pode receber melhoramentos e o Barton Campbell, um dos membros da equipe de desenvolvimento do jogo lançou um pequeno concurso, para incentivar as pessoas ao redor do mundo a trabalhar no design de um novo nível para o jogo. Sim, você pode fazer o download o material do jogo [...]

2018-03-20T13:00:39-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Competição Blender Game Engine: Design de níveis no Yo Frankie!

Como organizar modelos 3d para jogos no Blender 3D?

Com o lançamento do DVD do Yo Frankie!, a fundação Blender também começo a distribuir o conteúdo do DVD sob a licença Creative Commons pela internet. Para tentar salvar um pouco mais de banda e recursos de servidor, que foram amplamente esgotados com o seu primeiro projeto o Elephants Dream, eles estão tentando encontrar novas maneiras de distribuir o material. Uma delas é o Torrent, para permitir que mais pessoas ajudem na distribuição do DVD e agora os tutoriais estão começando a aparecer no Vimeo também. Se você está aguardando [...]

2018-03-20T13:00:47-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Como organizar modelos 3d para jogos no Blender 3D?

Yo Frankie! Primeiro open game criado com Blender, disponível para download

Depois de muita espera e expectativa o pessoal da fundação Blender, finalmente disponibilizou para download o jogo completo desenvolvido no projeto Apricot, o Yo Frankie!. Se você ainda está aguardando pela chegada do DVD, que para esse lado do atlântico pode demorar consideravelmente para ser entregue, dependendo da região em que você more, o download vai certamente matar um pouco da vontade. Por enquanto, apenas os arquivos fonte do jogo estão disponíveis, e aos poucos a fundação deve publicar os vídeos e tutoriais que acompanham o DVD do jogo. Agora, [...]

2018-03-20T13:00:49-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Yo Frankie! Primeiro open game criado com Blender, disponível para download
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