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Tutorial Blender: Renderizando cabelo com o Blender Cycles

Nos dois últimos episódios do meu videocast comentei que faria um especial sobre as novidades do Blender 2.66 que foi lançado alguns dias atrás, mas ficaria um vídeo muito grande e direcionado apenas para os usuários do Blender. É por isso que estou organizando as novidades relaiconadas com o Blender 2.66 em pequenos tutoriais em vídeo, que são mais rápidos de produzir e também podem ser selecionados de maneira mais prática apenas pelas pessoas que tenham interesse no conteúdo do vídeo. O primeiro desses tutoriais foi publicado hoje no meu [...]

2018-03-20T12:56:03-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Renderizando cabelo com o Blender Cycles

Blender 2.62

O Blender 2.62 já está na sua versão Release Candidate e pode ser copiado por qualquer usuário interessado em testar o que deve vir a ser a próxima versão estável do Blender. Esse é mais um passo nas atualizações do Blender em direção ao projeto Mango, que deve adicionar inúmeras ferramentas e opções ao software para criar e manipular efeitos especiais e tracking de câmera. Mas, quais são as ferramentas e novidades que o Blender 2.62 deve trazer em comparação com o 2.61? Quem se acostumou com o lançamento da [...]

2018-03-20T12:56:44-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.62

Novidades sobre o lançamento do B-Mesh no Blender 2.6

O projeto que transformou o Blender no software que conhecemos hoje foi oriundo do esforço para migrar a plataforma da versão 2.4 para o 2.5. E junto com essa transformação do software estavam previstos nas ferramentas e atualizações em sistemas internos do Blender como aconteceu com a parte de animação. Hoje podemos adicionar keyframes em praticamente qualquer parâmetro do Blender graças a essa reformulação. Entre essas reformulações existem ainda algumas pendências que não foram finalizadas como é o caso do B-Mesh. Essa é uma evolução do sistema de representação de [...]

2018-03-20T12:56:45-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Novidades sobre o lançamento do B-Mesh no Blender 2.6

Render por GPU no Blender para arquitetura com Cycles

A utilização de renderizadores externos era até pouco tempo a melhor solução para criar imagens usando técnicas de visualização avançada no Blender. O futuro renderizador do Blender que é chamado hoje pelo codinome de Cycles, promete adicionar muitos recursos antes exclusivos aos softwares esternos como Octane Render, LuxRender, YafaRay e muitos outros. Claro que o maior destaque é o uso de aceleração por GPU dentro do Blender, possibilitando a qualquer usuário trabalhar com render em tempo real direto na 3D View do Blender. Esse tipo de vantagem que já existia [...]

2018-03-20T12:57:15-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Render por GPU no Blender para arquitetura com Cycles

Análise do DVD Blenderella

Caso você seja uma das pessoas que segue o meu perfil no Twitter, deve saber que no início da semana a minha cópia do DVD Blenderella foi entregue em tempo até razoável pelos correios. Já tive experiências ruins com entregas internacionais, mas o atraso foi causado pelos correios e não pelo remetente. Bem, depois de conferir rapidamente o conteúdo do DVD durante a semana que passou, consegui um tempo no final de semana para assistir ao conteúdo do treinamento com calma e fazer uma série de observações para essa análise [...]

2018-03-20T12:57:45-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Análise do DVD Blenderella
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