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Configurando material de veludo no V-Ray e mental ray

Os renderizadores externos sempre são uma alternativa para quem precisa estrapolar os limites do que é oferecido em termos de qualidade de imagem com os render que acompanham as suítes 3d. Isso é muito com um com softwares como o 3ds max, que mesmo apresentando o mental ray e iray integrados ao seu sistema, permite usar renderizadores como o V-Ray. Esses renderizadores externos adicionam novas opções e algoritmos que prometem renderizar de maneira mais rápida e realista as superfícies e iluminação produzida na cena. Para muitos usuários a instalação de [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Mental Ray|Comentários desativados em Configurando material de veludo no V-Ray e mental ray

Biblioteca gratuita de materiais para Blender Cycles

A configuração de materiais em renderizadores diferentes sempre acaba sendo parte do aprendizado relacionado ao software. Por exemplo, quando usamos o renderizador interno do Blender é possível configurar os materiais usados no render com diversos parâmetros e opções, mas quando o renderizador é alterado para o Blender Cycles, praticamente todas as opções existentes nos materiais acabam mudando. Isso é perfeitamente comum e necessáiro, pois dependendo do software usado a coisa muda muito de figura em relação as opções existentes no render. Como muitas pessoas ainda não tem muita experiência no [...]

2018-03-20T12:56:16-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Biblioteca gratuita de materiais para Blender Cycles

Curso sobre produção de jogos com Blender: Aula 06 disponível

O curso sobre produção de jogos com Blender recebeu mais uma atualização hoje, que deve consolidar o caminho para a produção de jogos no Blender com visual mais rico e realista. A aula 06 do curso aborda o uso de materiais e texturas dentro do ambiente de jogos do Blender, fazendo uso de recursos básicos e avançados com o modo de shading GLSL que permite utilizar recursos avançados de transparência e exibição de texturas na 3D View do Blender e também no modo de jogos. Essa é a primeira aula [...]

2018-03-20T12:56:16-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre produção de jogos com Blender: Aula 06 disponível

Curso sobre materiais e texturas com Blender: Aula 06 disponível

É com grande satisfação que retomo as atualizações dos cursos no EAD - Allan Brito. Como você já deve ter percebido, a última semana foi um pouco complicada devido a uma série de imprevistos, e dentre esses um problema que infelizmente demandou minha atenção total para resolução. Até os artigos aqui do blog ficaram comprometidos. Mas, já estou novamente dedicado a atualizar os conteúdos do site e principalmente as aulas. A meta é sanar todas as pendências, principalmente para os cursos que apresentam aulas ainda a publicar, especialmente no final. [...]

2018-03-20T12:56:29-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre materiais e texturas com Blender: Aula 06 disponível

Curso sobre renderização com Blender Cycles: Aula 04 disponível

O curso sobre renderização avançada com Blender Cycles recebeu mais uma atualização essa semana, com a sua quarta aula abordando o uso de materiais dentro do Cycles já disponível para os participantes. Essa aula trata da configuração e uso dos diversos shaders existentes dentro do Cycles, e a mudança de paradigma que o uso desses novos shaders trouxeram para os usuários do Blender. Com os materiais tradicionais do Blender é possível escolher usar ou não os chamados Nodes do Blender, para criar composições com materiais. Já com o Cycles é [...]

2013-07-11T09:22:43-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre renderização com Blender Cycles: Aula 04 disponível
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