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Render interno do Blender 3D pode utilizar algoritmos de sistemas Unbiased

Um artigo pulicado há alguns dias aqui no blog anunciou que o render interno do Blender 3D, pode receber no futuro algumas funções próprias de renderizadores com iluminação global. Pois, ao que parece o desevolvedor responsável por essa façanha estava querendo levar o render do Blender até patamares um pouco mais realistas, e agora ele está planejando incluir o algoritmo que dá vida aos renderizadores do tipo Unbiased como Indigo, Maxwell Render e LuxRender ao Blender 3D. Sim, se tudo for concretizado será possível usar o mesmo tipo de renderização [...]

2018-03-20T13:00:33-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Render interno do Blender 3D pode utilizar algoritmos de sistemas Unbiased

Como comprovar a qualidade de um renderizador? Experimento com fotografia

Como comprovar a qualidade de um software que se propõe a criar imagens realistas? Claro que a melhor maneira para comprovar esse tipo de coisa é comparar o material com uma fotografia real. Mas, caso você tenha pensando em tirar uma fotografia de uma edificação, para depois tentar reproduzir a iluminação e condições ambientais, você vai perceber que existem alguns desafios logísticos e técnicos com a comparação. Primeiro, conseguir as mesmas condições atmosféricas é muito complicado e a iluminação em ambientes abertos é influenciada por muito fatores, algumas vezes difíceis [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Como comprovar a qualidade de um renderizador? Experimento com fotografia

Multilight agora também com o Fryrender SWAP

Os avanços nas tecnologias de renderização devem um dia acabar com os famosos testes de render, que consomem uma boa parte do tempo de qualquer artista envolvido com a criação de animações, cenários e imagens em softwares 3d. O Maxwell render da Nextlimit introduziu no mercado uma tecnologia chamada de Multilight, permitindo que depois da renderização finalizada, um artista possa fazer ajustes na intensidade e cor das fontes de luz, mesmo com a imagem estática. Por exemplo, caso você tenha renderizado a sua cena e no final percebeu que o [...]

2018-03-20T13:00:50-03:00Por |Técnicas de Iluminação, Tecnologia|Comentários desativados em Multilight agora também com o Fryrender SWAP

Tutorial de configuração de cenas com o SketchUp e Indigo

O SketchUp é uma excelente opção para qualquer pessoa interessada em aprender modelagem 3d de maneira fácil, sem a necessidade de se preocupar com a resolução de topologias, ou outros aspectos avançados de modelagem. Mas, com isso você perde alguns recursos nativos, com o a criação de superfícies complexas. Isso é possível, mas exige algumas alterações no software a adição de scripts personalizados. Outra parte em que o SketchUp perde para a maiorias dos outros softwares 3d é na renderização com foto realismo, que só é possível graças a plugins [...]

2018-03-20T13:00:50-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutorial de configuração de cenas com o SketchUp e Indigo

Tutoriais sobre animação e efeitos com partículas em 3D

O uso de partículas em animação 3d é ao mesmo tempo uma ótima opção para garantir o realismo em uma cena com animação, mas pode ser um martírio para animadores sem experiência com esse tipo de simulação. Quem já usou partículas em animação, já deve ter percebido o quanto é complicado e trabalho conseguir um efeito realista, que mescle materiais e iluminação com o movimento das partículas. O processo é tão trabalhoso que as ferramentas especializadas, como o Particle Flow, ao oferecer uma interface facilitada para criar esse tipo de [...]

2018-03-20T13:01:10-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutoriais sobre animação e efeitos com partículas em 3D
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