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Revista procedural 6

Foi lançada essa semana um novo número para a revista Procedural, que já está no seu sexto exemplar. Para quem não conhece, essa é uma revista eletrônica gratuita dedicada a; ferramentas open source voltadas à computação gráfica. Claro que sendo focado no uso de ferramentas livres, o Blender assume um papel de destaque na revista, ocupando um bom espaço editorial. A partir dessa edição vou tentar escrever artigos para a revista, na edição 6 eu acabei concedendo uma entrevista falando sobre o meu trabalho. Lá conto como eu comecei a [...]

2018-03-20T13:02:43-03:00Por |Blender 3D, Livros|Comentários desativados em Revista procedural 6

VirtualDub Portátil

Agora o VirtualDub faz parte do pacote de aplicativos portáteis oferecidos pela suíte portableapps.com, para quem não conhece esse é um portal que oferece ferramentas baseadas em software livre, com seu código fonte modificado, para que seja possível executar a ferramenta diretamente de uma Pendrive ou drive removível. Mas o que é o VirtualDub e em que ele pode ajudar? Para quem não conhece, essa é uma ferramenta de processamento e edição de vídeos. Com ele podemos editar arquivos de vídeo, além de processar esse vídeo, fazendo várias alterações como [...]

2018-03-20T13:02:43-03:00Por |Vídeo Digital, VirtualDub|Comentários desativados em VirtualDub Portátil

Como uma ferramenta se torna Open Source?

Você já se perguntou como uma ferramenta que começou a ser desenvolvida com código fechado se transforma em uma ferramenta de código aberto? Pois o Blender passou por esse tipo de transformação. Nos últimos dias encontrei outra ferramenta gráfica que passa pelo mesmo tipo de transformação. Essa ferramenta se chama Open Leveller, que é um software de modelagem para cenários e paisagens, semelhante ao Terragen. O processo para se tornar Open Source não é fácil, além de ser caro! A empresa está realizando uma campanha para arrecadar 200.000 dólares, para [...]

2018-03-20T13:02:53-03:00Por |Geral|Comentários desativados em Como uma ferramenta se torna Open Source?

Pixie – Renderizador Open Source baseado no RenderMan

Na última semana encontrei um renderizador Open Source baseado no RenderMan da Pixar. Esse renderizador se chama Pixie, sendo totalmente gratuito, como o YafRay. O funcionamento do Pixie é semelhante ao funcionamento do YafRay, em que é necessário exportar um arquivo, para depois acionar o renderizador.   Imagen: Okan Arikan Mas o que é esse RenderMan? Caso você não conheça, esse é o renderizador da [BP]Pixar[/BP], utilizado em várias produções complexas em conjunto com o [BP]Maya[/BP]. O Pixie é uma opção viável para os artistas que não [...]

2018-03-20T13:02:53-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Pixie – Renderizador Open Source baseado no RenderMan

Renderizador Open Source para imagens NPR

Ontem no artigo sobre renderizações do tipo NPR, falei sobre algumas vantagens desse tipo de imagem na produção 3D. Quem trabalha com ferramentas proprietárias, como 3dsmax e AutoCAD, dispõem de várias ferramentas especializadas para gerar esse tipo de imagem, como o Piranesi. Na área dos softwares de plataforma aberta, também existe uma ferramenta especializada na criação de imagens NPR que se chama Freestyle. Fonte: freestyle.sourceforge.net O Freestyle cria vários tipos de imagem com características NPR, como cell shading e linhas com traço manual. Apesar de possuir uma documentação pouco intuitiva, [...]

2018-03-20T13:02:55-03:00Por |Ilustração|Comentários desativados em Renderizador Open Source para imagens NPR
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