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Técnica para aliviar o estresse: Destruir objetos no Blender!

O que você acha de liberar um pouco o estresse com o Blender? Pode ser uma ótima opção! Vez ou outra aparecem reportagens na mídia, mostrando estabelecimentos que oferecem aos clientes e oportunidade de quebrar objetos, para liberar a raiva. Que tal fazer isso de maneira eletrônica e totalmente segura com o Blender? Com a Game Engine integrada do Blender, podemos fazer várias simulações físicas interativas, simulando um ambiente de jogo. Hoje preparei um tutorial que mostra como usar novamente as ferramentas, que aprendemos no tutorial sobre rigid bodies com [...]

2018-03-20T13:02:35-03:00Por |Blender Game Engine, Vídeos|Comentários desativados em Técnica para aliviar o estresse: Destruir objetos no Blender!

Escultura digital com Cinema 4D e ZBrush

Mais um tutorial publicado no CGArena, dessa vez mostra o processo de escultura digital com o Cinema 4D e o ZBrush. O tema do tutorial é Portrait of Silent Man, sendo uma das representações faciais mais realistas que eu já vi nas últimas semanas. Claro que uma boa parte desse realismo está associada ao uso correto eficiente das texturas, mas mesmo assim é um trabalho belíssimo tecnicamente. O autor desse tutorial, se chama Patrick Eischen, sendo ele usuário do Cinema 4D. Apesar de ser óbvio, resolvi salientar já que o [...]

2018-03-20T13:02:35-03:00Por |Making Of, Modelagem 3D, ZBrush|Comentários desativados em Escultura digital com Cinema 4D e ZBrush

Tutorial de animação com Blender: Captura de movimento

Você já deve ter visto em vários documentários, empresas usando sistemas de captura de movimento para fazer animações. Esse tipo de sistema pode acelerar em muito o desenvolvimento de uma animação, principalmente com movimentos complexos. Apesar de ainda existirem estúdios de animação, como a Pixar, que evitam e até repudiam o uso desse tipo de tecnologia, vários animadores recorrem a esse tipo de recurso para acelerar a produção. Existe até um termo comum, usado na indústria de animação para identificar a captura de movimento que é o Mocap. Uma abreviação [...]

2018-03-20T13:02:36-03:00Por |Animação, Blender 3D, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial de animação com Blender: Captura de movimento

Tutorial InkScape: Gerenciando camadas

Nenhuma ferramenta de ilustração sobrevive sem um bom gerenciador de camadas. Mesmo que em alguns casos, ilustradores profissionais utilizem softwares de ilustração por anos, sem sequer saber que existe a opção de usar camadas. Por exemplo, o gerenciador de camadas do Corel Draw é meio escondido, sendo pouco utilizado principalmente pelos usuários autodidatas. Inclusive conheço um ilustrador muito bom, que usa apenas as opções "Enviar para trás" e "Trazer para frente", sem nunca sequer saber que existia um gerenciador de camadas no [BP:215]Corel Draw[/BP]. Já no Adobe Illustrador, esse gerenciador [...]

2018-03-20T13:02:36-03:00Por |Ilustração, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial InkScape: Gerenciando camadas

Tutorial After Effects: Introdução a Timeline

Sempre que alguém está começando a trabalhar com o After Effects, encontra na interface dele uma barreira e tanto para começar a usar a ferramenta. Nas últimas versões do After, a Adobe vem fazendo um grande esforço para melhorar a usabilidade e organização dos dados na timeline. Quem está acostumado a trabalhar com Flash ou Premiere, sempre estranha a organização e quantidade de informações existentes para gerenciar. Para ajudar essas pessoas, resolvi fazer um pequeno guia, mostrando os principais comandos e opções da timeline do after effects. Essa é a [...]

2018-03-20T13:02:37-03:00Por |After Effects|Comentários desativados em Tutorial After Effects: Introdução a Timeline
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