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Tutorial Inkscape: Ferramenta de Gradiente

Uma das ferramentas mais importantes para qualquer software de [BP:215]ilustração vetorial[/BP], seja ele open source ou não, é a opção para criar gradientes. No Inkscape também temos a opção de criar esse tipo de preenchimento nos objetos. Para ilustrar o funcionamento dos gradientes, resolvi escrever esse pequeno tutorial mostrando como é o processo de edição e ajustes, desse tipo de preenchimento nos objetos. Então vamos conhecer como funcionam os gradientes no Inkscape. O primeiro passo é criar um objeto que possua contorno, como um círculo ou retângulo. [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |Ilustração|Comentários desativados em Tutorial Inkscape: Ferramenta de Gradiente

Tutorial de animação com Blender: Rigid Body

Você já tentou fazer alguma animação no Blender que simule [BP:215]física real[/BP]? Pode até parecer um processo complicado, mas é mais simples do que você imagina. O Blender possui uma Game Engine integrada, que serve tanto para criar jogos como para gerar essas chamadas simulações físicas. Nesse quesito ele desempenha uma função semelhante ao que o Reactor faz no [BP:215]3ds Max[/BP], inclusive eu já havia publicado um artigo sobre isso há algum tempo atrás. No artigo eu mostro como é possível simular rigid bodies no 3ds Max, [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |Blender Game Engine, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial de animação com Blender: Rigid Body

Exportar cenas 3D do Blender para a Web em HTML/JavaScript

Um dos recursos "esquecidos" do Blender é o famoso Plugin Web, que inclusive foi um dos motivos que fizeram a antiga NaN quebrar. Por quê? Simplesmente por que o conceito não foi aceito pelo mercado. Desde então o plugin até existe, mas é pouco utilizado, comentado e atualizado. Assim, temos poucas opções para produzir conteúdo 3D para a Web, que não seja produzir imagens em seqüência para incorporar ao [BP:215]Flash[/BP] ou a layouts produzidos em outros formatos. Mas agora nós temos uma nova opção para publicar as nossas cenas na [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |Blender Scripts|Comentários desativados em Exportar cenas 3D do Blender para a Web em HTML/JavaScript

Tutorial de modelagem com Maya: Roda e pneu de carro esporte

O CGArena.com publicou um tutorial de modelagem com o [BP:215]Maya[/BP] muito interessante, mostrando o processo necessário para criar a roda e o pneu de um carro esporte, sendo o tutorial de autoria de Aziz Khan. Como a modelagem foi toda realizada usando subdivisão, podemos utilizar os mesmos conceitos usados pelo autor do tutorial, para aplicar em outras ferramentas 3D. Basicamente todo o processo se resume a utilização de extrusões e cortes em faces de formas primitivas, sendo deformadas até que o modelo assuma a forma desejada pelo artista. A parte [...]

2018-03-20T13:02:42-03:00Por |Geral|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Maya: Roda e pneu de carro esporte

Tutorial de modelagem com Blender: Avião estilo cartoon

Criar modelos 3D estilizados é uma ótima maneira de praticar a modelagem por subdivisão, para projetos mais complexos e que exigem um grau maior de realismo. Existem dois vídeos muito interessantes que utilizava como referencia para os meus alunos, mostrando a modelagem de dois modelos de avião, totalmente estilizados. Apesar de parecerem simples, praticar a modelagem com esse tipo de desenho é importante para se acostumar com os comandos de edição, ou você acharia melhor começar já com um F-22 Raptor? Veja o primeiro vídeo: Mas como ele faz isso, [...]

2017-04-11T11:19:28-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D, Vídeos|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Blender: Avião estilo cartoon
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