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Demo do V-Ray Scatter com animação de floresta virtual

O uso de tecnologias de instanciamento de objetos pode ajudar de maneira significativa na criação de cenas 3d com milhares de objetos, como é o caso quando precisamos elaborar cenas de florestas ou com grandes quantidades de objetos. Hoje em dia já existem diversas soluções que proporcionam o máximo aproveitamento de recursos do computador, reproduzindo objetos apenas durante o render e com consumo mínimo de memória RAM e processador. Um dos mais famosos em termos de eficiência é o V-Ray Scatter que consegue reproduzir grandes quantidades de modelos 3d, com [...]

2018-03-20T12:59:25-03:00Por |3ds max, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Demo do V-Ray Scatter com animação de floresta virtual

Tutorial SketchUp e 3ds Max: Criando terrenos com mapas de displacement

As maneiras de criar terrenos em 3d para projetos de visualização para arquitetura ou cenários virtuais. A maneira mais simples de modelar mesmo o terreno é usando curvas de nível e associar opções de modelagem baseada em superfície para conectar as curvas. Mas, será que não existe nenhum tipo de técnica que deixe o processo mais rápido? Uma das opções para conseguir criar esse tipo de modelagem usando apenas texturas é com mapas de displacement. Esse é um tipo de mapa usado em texturas de objetos 3d, que permite deslocar [...]

2018-03-20T12:59:26-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial SketchUp e 3ds Max: Criando terrenos com mapas de displacement

Tutorial After Effects e 3ds Max 2010: Retirando partes de um vídeo para efeitos especiais

O trabalho com vídeo digital e efeitos usando softwares como o After Effects, envolve a criação de truques para conseguir localizar pontos específicos no vídeo. Por exemplo, para conseguir mapear a superfície de um objeto ou personagem, podemos adicionar nessas superfícies pequenas marcações, que servem para auxiliar no processo de motion tracking. Esse processo é fundamental para copiar o movimento das superfícies e substituir alguma coisa no vídeo, seja um personagem ou partes dele por material gerado em computador ou mesmo outros vídeos. Mas, e quando é necessário apenas remover [...]

2018-03-20T12:59:26-03:00Por |3ds max, After Effects, Vídeo Digital|Comentários desativados em Tutorial After Effects e 3ds Max 2010: Retirando partes de um vídeo para efeitos especiais

Configuração de bones no 3ds Max: Criando uma perna com cinemática inversa

A configuração de personagens em 3d mistura um pouco de técnica com a sensibilidade e conhecimento do artista nas áreas de anatomia e dinâmica. Sempre que é necessário configurar personagens antropomórficos, podemos estudar e visualizar o nosso próprio movimento para fazer estudos e observar a maneira com que os chamados bones precisam se comportar. Nas minhas aulas sobre animação 3d, acabo mostrando para os alunos a parte que é básica e todos precisam conhecer, como as relações de hierarquia entre os objetos e as diferenças entre a cinemática direta e [...]

2018-03-20T12:59:27-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Configuração de bones no 3ds Max: Criando uma perna com cinemática inversa

Tutorial de modelagem 3d com 3ds Max: Usando o ProBoolean

O uso de ferramentas como o boolean para modelagem 3d de objetos complexos nunca é recomendado, pois o resultado final sempre é uma malha 3d repleta de faces triangulares, que para qualquer artista 3d é sinônimo de problemas na manipulação do modelo 3d. Com faces triangulares no modelo 3d, fica complicado selecionar e trabalhar com modelagem poligonal. Por exemplo, uma face triangular que cruza a área de uma face impede a seleção e trabalho com edge loops. Em ferramentas 3d como o 3ds Max é possível usar variações mais avançadas [...]

2017-04-11T10:30:37-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem 3d com 3ds Max: Usando o ProBoolean
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