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Configurando a visualização por GPU na Viewport do 3ds Max 2010

Até pouco tempo atrás o uso de uma placa de vídeo poderosa ajudava mais os usuários de jogos 3D com opções avançadas de visualização, mas hoje esse tipo de recurso ajuda bastante na edição e manipulação de objetos 3d. Seja com o uso de shaders GLSL ou outros recursos de visualização, uma boa placa de vídeo se mostra cada vez mais necessária para o artistas 3d que precise visualizar a situação das suas texturas e iluminação, durante o processo de criação dos seus objetos. No 3ds Max 2010 foram adicionados [...]

2018-03-20T12:59:58-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Configurando a visualização por GPU na Viewport do 3ds Max 2010

Livro de arte digital: Capítulo gratuito para download sobre visualização arquitetônica

Um livro sobre arte digital está promovendo a divulgação do seu conteúdo com a disponibilidade de um dos seus capítulos, sendo oferecido de maneira totalmente gratuita. Na maioria das vezes esse tipo de capítulo mostra apenas uma pequena amostra do trabalho de um artista, mas dessa vez o conteúdo me chamou a atenção, pois o artista abordado no capítulo é brasileiro. Para ser mais exato o artista abordado no texto se chama Marcelo Cunha, e o projeto usado no livro é o mesmo que ilustra a capa do Elemental 3 [...]

2018-03-20T12:59:58-03:00Por |3ds max, Livros|Comentários desativados em Livro de arte digital: Capítulo gratuito para download sobre visualização arquitetônica

Quebrando modelos 3d no 3ds Max com Reactor e ProCutter

Os tutoriais e exercícios que envolvem a destruição ou explosão de objetos em 3d têm grande impacto nos animadores e artistas iniciantes, pois ao que parece esse tipo de interação com os objetos desperta muito interesse. Se você também gosta desse tipo de animação, deve saber que parte mais delicada na criação de qualquer tipo de animação que despedace objetos é a chamada fragmentação. Os objetos em 3d são construídos na maioria das vezes como um bloco único, ou vários blocos de tamanho médio. Para que uma animação simulando uma [...]

2018-03-20T12:59:58-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Quebrando modelos 3d no 3ds Max com Reactor e ProCutter

Retopologia com o 3ds Max 2010: Ajustando cenários virtuais

A retopologia é uma técnica extremamente útil e que deveria ser conhecida por qualquer pessoa interessada em trabalhar com modelagem 3d, pois as ferramentas de retopologia podem literalmente salvar um projeto. Imagine que você acabou de encontrar um modelo 3d na internet ou então finalizou um personagem para animação, mas quando começou a trabalhar com as deformações nesse modelo 3d, a malha do personagem começou a parecer estranha. Isso é mais comum do que você imagina em projetos que envolvem grandes quantidades de modelos 3d produzidos pelos próprios artistas. Com [...]

2018-03-20T13:00:04-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Retopologia com o 3ds Max 2010: Ajustando cenários virtuais

Tutorial 3ds Max e Biped: Interação usando cinemática inversa (IK)

A animação de personagens em 3d sempre é um dos assuntos que mais interessa as pessoas que gostariam de produzir animação 3d. Para conseguir trabalhar com animação de personagens de maneira efetiva é necessário fazer a mescla entre a parte artística e o conhecimento técnico sobre os softwares. Quer um exemplo de como uma coisa relativamente simples requer um pouco mais de configuração? No vídeo abaixo é possível acompanhar as configurações necessárias para fazer com que um personagem virtual desenvolvido no 3ds Max possa segurar e manipular um objeto com [...]

2018-03-20T13:00:04-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max e Biped: Interação usando cinemática inversa (IK)
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