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Simulações físicas em render acelerado por GPU

Como o assunto de renderização por GPU pode ser estranho para a maioria dos artistas 3d, envolvidos apenas com a modelagem e visualização de objetos, vou passar a publicar mais material sobre as pesquisas e desenvolvimentos nessa área. Isso envolve a área de desenvolvimento e criação de jogos, que é um grande mercado aqui no Brasil com muitas oportunidades. Entre as principais frentes de pesquisa hoje tempos o time das empresas que desenvolvem suas Engines como é o caso da Crytek, Unity e outras. O outro lado dessa pesquisa envolve [...]

2018-03-20T12:58:49-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Simulações físicas em render acelerado por GPU

Estudo sobre deformações em topologia de objetos 3D

A Siggraph 2009 ainda está alguns meses distantes, mas alguns estudos e artigos científicos com pesquisas e avanços na área de algoritmos e softwares para simulações e animações 3d já começam a aparecer. Um desses artigos é intitulado Deforming Meshes that Split and Merge. O artigo é fruto do trabalho de pesquisadores do Instituto de Tecnologia da Georgia (EUA) e promete grande evolução na animação em que objetos com corpos maleáveis realizam colisões e se fundem. Esse é um movimento relativamente simples e comum no mundo real, mas em 3d [...]

2018-03-20T12:59:57-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Estudo sobre deformações em topologia de objetos 3D

Introdução ao mapeamento de texturas para modelos 3D

O projeto Guerrilla CG lançou mais um vídeo para continuar com o seu projeto de apresentar as diversas técnicas e aspectos da computação gráfica para iniciantes. Para as pessoas que ainda não conhecem o projeto, o Guerrilla CG é uma iniciativa para prover treinamento e material educacional para artistas iniciantes, sempre com vídeos produzidos por pessoas e profissionais de renome na área da computação gráfica. O tema do vídeo lançado essa semana foi o mapeamento de texturas UV. Já comentei várias vezes aqui no Blog que essa é uma técnica [...]

2018-03-20T12:59:59-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Introdução ao mapeamento de texturas para modelos 3D

Vídeo explicando sistemas de rotação para animação (Euler e Quarternions)

O projeto guerrillacg voltou a plublicar vídeos no seu web site com demonstrações e tutoriais relacionados aos assuntos relevantes de animação 3d e modelagem. Depois de um início empolgante, o pessoa do projeto diminuiu um pouco o ritmo, mas agora ao que parece a produção e publicação dos vídeos voltou a acontecer! Mas, o que é esse projeto? O guerrillacg é um projeto que tem como objetivo oferecer vídeos explicativos, sobre os aspectos mais importantes do trabalho na computação gráfica 3d, seja ele como animação ou modelagem. Todos os vídeos [...]

2018-03-20T13:00:41-03:00Por |3D, Animação|Comentários desativados em Vídeo explicando sistemas de rotação para animação (Euler e Quarternions)

Qual a melhor versão de software 3d para começar a estudar?

Dentre a maioria dos e-mails que recebo aqui do blog, com dúvidas sobre softwares 3d, uma pergunta tem aparecido com mais e mais freqüência na minha caixa de entrada. Pelo que parece, essa dúvida foi motivada pelos recentes artigos que publiquei aqui no Blog, com a nova interface do Blender 3D, que está sendo planejada para a versão 2.50 do software. As dúvidas estão relacionadas à facilidade com que será possível migrar de softwares, com mudanças tão drásticas na interface dos mesmos. Por exemplo, vale à pena estudar Blender 3D [...]

2018-03-20T13:00:50-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Qual a melhor versão de software 3d para começar a estudar?
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